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Teamsで従業員のつながりを生む「Games for Work」は日本になじむか - 阿久津良和のWindows Weekly Report

2022年11月20日16時00分 / 提供:マイナビニュース

オフィスや自宅、出先や遠方など、従業員の所在を問わず、必要に応じて出社やリモートワークを選択するハイブリッドワークが広がっている。ここには課題が残っており、それは従業員同士のコミュニケーション醸成だ。コロナ禍以前は雑談から生まれるビジネスアイデアもあったが、ハイブリッドワーク環境では難しい。

例えば、チャットは相手の返事を即時求めない非同期コミュニケーションであり、雑談が生まれるか否かは対人の関係性やグループの雰囲気による。同期コミュニケーションのビデオオンライン会議を従業員に強いるのは、個人の判断で作業時間を選べるリモートワークの利点を消してしまう。ここにMicrosoftが出した一つの答えがゲームだった。

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